<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Сайт клана GIN</title>
		<link>http://gin.ucoz.com/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Sun, 22 Mar 2009 20:11:08 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://gin.ucoz.com/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>финала не буит.</title>
			<description>Кодеры и кодерки! НЕ стесняйтесь, теперь и у вас есть шанс внести свою лепту в этот чудесный мод. Пишите, рисуйте, фантазируйте. Еще никогда промод не был таким доступным! &lt;br /&gt; вышел промод 4,40. (by Trivve) &lt;br /&gt; Корчое мод пошел гулять по рукам. &lt;br /&gt; всего 9.99$ &lt;br /&gt; ________________________________ &lt;br /&gt; --------------------------------------------- &lt;br /&gt; CHANGELOG &lt;p&gt; PROMOD 4.40: &lt;p&gt; After almost 4 months of coding on Promod 4 the last* version is here. This release wouldn&apos;t been possible if it wasn&apos;t for, bullet-worm, the original &lt;br /&gt; PAM4 creator (which Promod is built on), raf1 the original Promod developer, Trivve, Carlisle and with all community feedback. &lt;p&gt; CHANGELOG: &lt;p&gt; compared to &quot;beta final&quot; &lt;p&gt; - All reported bugs is fixed, that&apos;s included shoutcaster overlay, hardpoints, &lt;br /&gt; ambient sounds and timeout issues. &lt;br /&gt; - Fixed some in-game-stats bugs. &lt;br /&gt; - Code optimizations for smoother gameplay. &lt;br /&gt; - All factional errors from Promod 3 fixed, thu...</description>
			<content:encoded>Кодеры и кодерки! НЕ стесняйтесь, теперь и у вас есть шанс внести свою лепту в этот чудесный мод. Пишите, рисуйте, фантазируйте. Еще никогда промод не был таким доступным! &lt;br /&gt; вышел промод 4,40. (by Trivve) &lt;br /&gt; Корчое мод пошел гулять по рукам. &lt;br /&gt; всего 9.99$ &lt;br /&gt; ________________________________ &lt;br /&gt; --------------------------------------------- &lt;br /&gt; CHANGELOG &lt;p&gt; PROMOD 4.40: &lt;p&gt; After almost 4 months of coding on Promod 4 the last* version is here. This release wouldn&apos;t been possible if it wasn&apos;t for, bullet-worm, the original &lt;br /&gt; PAM4 creator (which Promod is built on), raf1 the original Promod developer, Trivve, Carlisle and with all community feedback. &lt;p&gt; CHANGELOG: &lt;p&gt; compared to &quot;beta final&quot; &lt;p&gt; - All reported bugs is fixed, that&apos;s included shoutcaster overlay, hardpoints, &lt;br /&gt; ambient sounds and timeout issues. &lt;br /&gt; - Fixed some in-game-stats bugs. &lt;br /&gt; - Code optimizations for smoother gameplay. &lt;br /&gt; - All factional errors from Promod 3 fixed, thus resulting in different uniforms on some maps, sorry. &lt;br /&gt; - A global match-mode (promod_mode match and promod_mode match_hc for hardcore matches) has been added for other purposes than S&amp;D matches. &lt;br /&gt; - Updated the custom ruleset (z_custom_ruleset.iwd) &lt;br /&gt; - Removed all taunt sounds (when you reload your weapon etc) &lt;br /&gt; - You can no longer spectate the opposite team after a round is over (S&amp;D) &lt;p&gt; WEAPONS: &lt;p&gt; - Aimbased hitboxes &lt;br /&gt; - Stopping power has been reduced to 15% from 40% &lt;p&gt; MP5 has the same penetration power as the AK-74U, however, it&apos;s slightly weaker at close range but a little stronger &lt;br /&gt; on mid/long range compared to the AK-74U. &lt;p&gt; Shotguns spreads the bullets a bit more to be actually good at close range. &lt;p&gt; M16 enormous fast weapon switch fixed. &lt;p&gt; A class loadout of a MP5 or UZI and a M9 Beretta as a secondary pistol will no longer give You double amount of ammo (stock bug). &lt;p&gt; ------------------------------------------------------------ &lt;br /&gt; ПЕРЕВОД &lt;p&gt; Список изменений: &lt;p&gt; в сравнении с Promod Final Beta &lt;p&gt; - пофиксены все баги, о которых было сообщено. Включая такие, как проблемы с наблюдением из спектров, статами, посторонними звуками, баг тайм-аута ( наверное, здесь говорится о том, что несмотря на то, что был взят тайм-аут, через некоторое время слышен звук, извещающий нас о скором завершении раунда ). &lt;br /&gt; - пофиксены некоторые баги в статистике матча. &lt;br /&gt; - написаны новые модификации к игровому коду, делающие геймплей более гладким, меньше лагов. &lt;br /&gt; - пофиксены все ошибки, найденные еще в третьем промоде. &lt;br /&gt; - match-mode был добавлен и в другие режимы игры. Теперь он не исключительно для S&amp;D ( что-то типа этого (= ). &lt;br /&gt; - обновлен the custom ruleset. &lt;br /&gt; - удалены все смешные оО звуки ( например, при перезарядке и т.д. ) &lt;br /&gt; - вы больше не можете наблюдать за противоположной командой после окончания раунда ( S&amp;D ). &lt;p&gt; Оружие: &lt;p&gt; - урон, наносимый в руки и ноги? меньше, чем в торс. &quot;Лучше целишься - больше урона&quot; ( спасибо за помощь Anvard&apos;y ). &lt;br /&gt; - перк &quot;Убойная сила&quot;, по умолчанию установленный в промоде, теперь дает не +40% к наносимому урону, а всего 15% ( вы уже знаете кого благодарить ). &lt;p&gt; У МР5 теперь такая же проникающая мощность, что и у АК-74У. Однако, есть некоторые отличия. Например, МР5 теперь немного слабее АК-74У на близких дистанциях, но наносит бОльший урон на средних/дальних. &lt;p&gt; Немного улучшен рандом у тренчи =). Сделано это, чтобы дать игроку преимущество в ближнем бою. &lt;p&gt; Пофиксена скорость перехода на дополнительное оружие у М16 ( спасибо Anvard&apos;y =) ). &lt;p&gt; Не переименовывайте ни один из файлов из архива с модом, чтобы избежать в будущем ошибок на сервере. Вам не разрешается использовать данную версию мода с измененными iwd файлами. &lt;br /&gt; fs_game должен быть установлен в &quot;mods/promod440&quot; в конфиге сервера или командной строке. &lt;p&gt; Выражается благодарность всем людям, которые оказали посильную помощь в тестировании данного мода. Бла-бла-бла</content:encoded>
			<link>https://gin.ucoz.com/news/2009-03-22-18</link>
			<dc:creator>buGzilla</dc:creator>
			<guid>https://gin.ucoz.com/news/2009-03-22-18</guid>
			<pubDate>Sun, 22 Mar 2009 20:11:08 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>промодец</title>
			<description>Перевод скомуниздил с калды.ру &lt;p&gt; После того, как в ProMod4final было обнаружено большое количество багов, комьюнити стало больше доверять предыдущим версиям ProMod’а. В связи с этим, Jaymie &quot;carlisle&quot; Clifford решил выпустить очередное обновление, которое он назвал Promod Final BETA. По словам Jaymie это окончательная версия ProMod’а, но чтобы убедиться, что в ней нету багов, он подождет одну неделю, и если все таки какие-то недостатки найдутся, то исправив их, он зарелизит уже точно финальную версию. &lt;p&gt; Вот некоторые изменения: &lt;br /&gt; Множители урона стали такими же как в ProMod’е 4.22 &lt;br /&gt; Теперь после взрыва машин не разлетаются осколки (увеличение FPS) &lt;br /&gt; Включен Shoutcaster Overlay &lt;br /&gt; Добавлен специальный звук при попадании в голову &lt;br /&gt; Меню выбора оружия больше не закрывается при начале и окончании раунда &lt;br /&gt; Время до начала игры увеличено до 10 секунд &lt;br /&gt; Полный список изменений можно найти в файле, находящемся в архиве с модом. &lt;p&gt; Вот что сказал по этому ...</description>
			<content:encoded>Перевод скомуниздил с калды.ру &lt;p&gt; После того, как в ProMod4final было обнаружено большое количество багов, комьюнити стало больше доверять предыдущим версиям ProMod’а. В связи с этим, Jaymie &quot;carlisle&quot; Clifford решил выпустить очередное обновление, которое он назвал Promod Final BETA. По словам Jaymie это окончательная версия ProMod’а, но чтобы убедиться, что в ней нету багов, он подождет одну неделю, и если все таки какие-то недостатки найдутся, то исправив их, он зарелизит уже точно финальную версию. &lt;p&gt; Вот некоторые изменения: &lt;br /&gt; Множители урона стали такими же как в ProMod’е 4.22 &lt;br /&gt; Теперь после взрыва машин не разлетаются осколки (увеличение FPS) &lt;br /&gt; Включен Shoutcaster Overlay &lt;br /&gt; Добавлен специальный звук при попадании в голову &lt;br /&gt; Меню выбора оружия больше не закрывается при начале и окончании раунда &lt;br /&gt; Время до начала игры увеличено до 10 секунд &lt;br /&gt; Полный список изменений можно найти в файле, находящемся в архиве с модом. &lt;p&gt; Вот что сказал по этому поводу сам разработчик, Jaymie Clifford: &lt;p&gt; «Это последний ProMod. Слава богу=). Я очень рад что мод финишировал на столь высокой ноте. Думаю все согласятся, что последняя версия все-таки должна быть. Делать мод было очень приятно. Я рад, что помог Call of Duty 4. Это игра, которую я очень люблю. Надеюсь другие так же разделяют мою любовь к ней. Хотелось бы сказать спасибо комьюнити за мотивацию. Спасибо всем еще раз. Надеюсь, вам понравится этот мод»</content:encoded>
			<link>https://gin.ucoz.com/news/2009-03-08-17</link>
			<dc:creator>buGzilla</dc:creator>
			<guid>https://gin.ucoz.com/news/2009-03-08-17</guid>
			<pubDate>Sun, 08 Mar 2009 10:51:52 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>EXPLOSIVE Tournament of Juniors</title>
			<description>С 13 по 20 марта будет открыта регистрация на EXPLOSIVE Tournament of Juniors, который пройдет на базе ClanBase-ладдер CoD4 Search &amp; Destroy, для команд, которые еще не играли на ClanBase CoD4 или у которых был неудачный опыт игры на нем. &lt;br /&gt; Система турнира будет проста. Команды регистрируются на ladder согласно заявкам и начинают играть, будут введены некоторые ограничения по поводу выбора соперника. По истечении определенного срока подведем итоги и первым 4 командам, набравшим наибольшее количество points, достанутся сервера с локациями SE, NL, DE сроком на 3 месяца. За основные правила будут взяты правила ClanBase, дополнения к этим правилам будут вписаны в регламент турнира. &lt;p&gt; Зы. Инфа &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://explosive.su/forum/79-549-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;тут&lt;/a&gt;</description>
			<content:encoded>С 13 по 20 марта будет открыта регистрация на EXPLOSIVE Tournament of Juniors, который пройдет на базе ClanBase-ладдер CoD4 Search &amp; Destroy, для команд, которые еще не играли на ClanBase CoD4 или у которых был неудачный опыт игры на нем. &lt;br /&gt; Система турнира будет проста. Команды регистрируются на ladder согласно заявкам и начинают играть, будут введены некоторые ограничения по поводу выбора соперника. По истечении определенного срока подведем итоги и первым 4 командам, набравшим наибольшее количество points, достанутся сервера с локациями SE, NL, DE сроком на 3 месяца. За основные правила будут взяты правила ClanBase, дополнения к этим правилам будут вписаны в регламент турнира. &lt;p&gt; Зы. Инфа &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://explosive.su/forum/79-549-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;тут&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<link>https://gin.ucoz.com/news/2009-03-06-16</link>
			<dc:creator>b_runner</dc:creator>
			<guid>https://gin.ucoz.com/news/2009-03-06-16</guid>
			<pubDate>Thu, 05 Mar 2009 22:14:21 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>опять финальный промод...</title>
			<description>После релиза ProMod’а 4.30 и быстрого фикса под номером 4.31 разработчики ProMod’а упомянули о том, что через пару недель выйдет финальная версия ProMod’а 4. Буквально вчера команда разработчиков в составе Carlisle, JUSZN и разработчика DAMN’а MavlP анонсировали выход финальной версии четвертого ProMod’а. В этой версии изменения затронули графику(прирост fps), урон оружия и многое другое. &lt;p&gt; Вот некоторые изменения: &lt;br /&gt; Множители урона у M4/MP5 были сбалансированы так же как и у AK47/74-У &lt;br /&gt; Игровая обстановка снова была изменена, т.е. удалено все лишнее. Это дало прирост fps на 10-15% &lt;br /&gt; Стекла/бампера/покрышки при взрыве машин мгновенно пропадают, что так же дает прирост fps &lt;br /&gt; В конце раунда игрока не замораживает сразу, позволяя двигаться, пока появляется счет &lt;br /&gt; Настройка графики ProMod’а &quot;Stock lighting&quot; была восстановлена до оригинального значения &lt;br /&gt; Были добавлены различные защитные улучшения &lt;br /&gt; Пофиксен лаг функции RUP &lt;br /&gt; Множитель урона при поп...</description>
			<content:encoded>После релиза ProMod’а 4.30 и быстрого фикса под номером 4.31 разработчики ProMod’а упомянули о том, что через пару недель выйдет финальная версия ProMod’а 4. Буквально вчера команда разработчиков в составе Carlisle, JUSZN и разработчика DAMN’а MavlP анонсировали выход финальной версии четвертого ProMod’а. В этой версии изменения затронули графику(прирост fps), урон оружия и многое другое. &lt;p&gt; Вот некоторые изменения: &lt;br /&gt; Множители урона у M4/MP5 были сбалансированы так же как и у AK47/74-У &lt;br /&gt; Игровая обстановка снова была изменена, т.е. удалено все лишнее. Это дало прирост fps на 10-15% &lt;br /&gt; Стекла/бампера/покрышки при взрыве машин мгновенно пропадают, что так же дает прирост fps &lt;br /&gt; В конце раунда игрока не замораживает сразу, позволяя двигаться, пока появляется счет &lt;br /&gt; Настройка графики ProMod’а &quot;Stock lighting&quot; была восстановлена до оригинального значения &lt;br /&gt; Были добавлены различные защитные улучшения &lt;br /&gt; Пофиксен лаг функции RUP &lt;br /&gt; Множитель урона при попадании в ноги/руки был увеличен со значения 0.7 до 0.8 &lt;br /&gt; Множитель урона при попадании в ступни/ладони был снижен со значения 0.7 до 0.6 &lt;br /&gt; Полный список изменений можно найти в текстовом файле, прилагающемся к моду.</content:encoded>
			<link>https://gin.ucoz.com/news/2009-02-26-15</link>
			<dc:creator>buGzilla</dc:creator>
			<guid>https://gin.ucoz.com/news/2009-02-26-15</guid>
			<pubDate>Thu, 26 Feb 2009 12:19:47 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>и снова omg...</title>
			<description>11.02.2009 21:00 Quakehost.ru &lt;br /&gt; Сего_Oдня днем, администрация TeamSpeak забанила практически все IP адреса, &lt;br /&gt; на которых мы открывали для Вас бесплатные TeamSpeak сервера. Причем &lt;br /&gt; подобное уже происходит не в первый раз. Мы, конечно, можем открыть сервера &lt;br /&gt; на других IP адресах, но нет никакой гарантии того, что через неделю-другую их &lt;br /&gt; снова не забанят. По этому, скорее всего, мы откажемся от этих серверов вообще, &lt;br /&gt; и в качестве альтернативы будем предлагать вам сервера основанные на &lt;br /&gt; Open Source проекте Mumble. Сейчас наши сотрудники разбираются в тонкостях &lt;br /&gt; данного программного обеспечения, после чего напишут краткое руководство пользователя, &lt;br /&gt; для того, чтобы переход на данный голосовой сервер Вам дался как можно легче.</description>
			<content:encoded>11.02.2009 21:00 Quakehost.ru &lt;br /&gt; Сего_Oдня днем, администрация TeamSpeak забанила практически все IP адреса, &lt;br /&gt; на которых мы открывали для Вас бесплатные TeamSpeak сервера. Причем &lt;br /&gt; подобное уже происходит не в первый раз. Мы, конечно, можем открыть сервера &lt;br /&gt; на других IP адресах, но нет никакой гарантии того, что через неделю-другую их &lt;br /&gt; снова не забанят. По этому, скорее всего, мы откажемся от этих серверов вообще, &lt;br /&gt; и в качестве альтернативы будем предлагать вам сервера основанные на &lt;br /&gt; Open Source проекте Mumble. Сейчас наши сотрудники разбираются в тонкостях &lt;br /&gt; данного программного обеспечения, после чего напишут краткое руководство пользователя, &lt;br /&gt; для того, чтобы переход на данный голосовой сервер Вам дался как можно легче.</content:encoded>
			<link>https://gin.ucoz.com/news/2009-02-11-12</link>
			<dc:creator>buGzilla</dc:creator>
			<guid>https://gin.ucoz.com/news/2009-02-11-12</guid>
			<pubDate>Wed, 11 Feb 2009 20:18:39 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новости говнохостинга</title>
			<description>Уважаемые друзья. Датацентр именуемый нами как CT &lt;br /&gt; без предупреждения ограничил скорость подключения &lt;br /&gt; наших физических серверов до 10Mb/s, что с недавнего &lt;br /&gt; времени начало приводить к лагам на игровых серверах &lt;br /&gt; размещенных на данной локации. За расширение канала &lt;br /&gt; датацентр запросил баснословные деньги. По этому, в &lt;br /&gt; течение двух-трех недель, все физические сервера будут &lt;br /&gt; перенесены в новый датацентр с качественным и широким &lt;br /&gt; каналом. &lt;p&gt; Просим вас набраться терпения и немного подождать. &lt;br /&gt; В скором времени все нормализуется. В любом случае, &lt;br /&gt; мы приносим извинения за доставляемые Вам в связи с &lt;br /&gt; этим неудобства. &lt;p&gt; Спасибо. &lt;br /&gt; ----------------------------------------------------- &lt;br /&gt; С уважением, QuakeHost.ru</description>
			<content:encoded>Уважаемые друзья. Датацентр именуемый нами как CT &lt;br /&gt; без предупреждения ограничил скорость подключения &lt;br /&gt; наших физических серверов до 10Mb/s, что с недавнего &lt;br /&gt; времени начало приводить к лагам на игровых серверах &lt;br /&gt; размещенных на данной локации. За расширение канала &lt;br /&gt; датацентр запросил баснословные деньги. По этому, в &lt;br /&gt; течение двух-трех недель, все физические сервера будут &lt;br /&gt; перенесены в новый датацентр с качественным и широким &lt;br /&gt; каналом. &lt;p&gt; Просим вас набраться терпения и немного подождать. &lt;br /&gt; В скором времени все нормализуется. В любом случае, &lt;br /&gt; мы приносим извинения за доставляемые Вам в связи с &lt;br /&gt; этим неудобства. &lt;p&gt; Спасибо. &lt;br /&gt; ----------------------------------------------------- &lt;br /&gt; С уважением, QuakeHost.ru</content:encoded>
			<link>https://gin.ucoz.com/news/2009-02-10-11</link>
			<dc:creator>buGzilla</dc:creator>
			<guid>https://gin.ucoz.com/news/2009-02-10-11</guid>
			<pubDate>Mon, 09 Feb 2009 22:18:01 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Хбе?</title>
			<description>&lt;b&gt;Хто тут? Хто вы там? Хде я?&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/70/BlankMastodon.jpg/300px-BlankMastodon.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Хто тут? Хто вы там? Хде я?&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/70/BlankMastodon.jpg/300px-BlankMastodon.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;</content:encoded>
			<link>https://gin.ucoz.com/news/2008-12-27-10</link>
			<dc:creator>Racer-93</dc:creator>
			<guid>https://gin.ucoz.com/news/2008-12-27-10</guid>
			<pubDate>Sat, 27 Dec 2008 19:35:53 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Собрание в пятницу 14.11.08</title>
			<description>Товарищи мэйты, в пятницу хотим провести полное собрание нашего литературного кружка. В 21:00.</description>
			<content:encoded>Товарищи мэйты, в пятницу хотим провести полное собрание нашего литературного кружка. В 21:00.</content:encoded>
			<link>https://gin.ucoz.com/news/2008-11-13-9</link>
			<dc:creator>buGzilla</dc:creator>
			<guid>https://gin.ucoz.com/news/2008-11-13-9</guid>
			<pubDate>Thu, 13 Nov 2008 07:13:40 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Игры на неделе</title>
			<description>В выходные у нас будет две игры. В субботу играем на ладере с тимой TheFame, в воскресенье обычный КВ c командой eXe. Время еще уточняется, но думаю как обычно игры будут в 20.00. В среду постараюсь замутить праку с кем-нибудь. Если кто не может, предупреждаем заранее.</description>
			<content:encoded>В выходные у нас будет две игры. В субботу играем на ладере с тимой TheFame, в воскресенье обычный КВ c командой eXe. Время еще уточняется, но думаю как обычно игры будут в 20.00. В среду постараюсь замутить праку с кем-нибудь. Если кто не может, предупреждаем заранее.</content:encoded>
			<link>https://gin.ucoz.com/news/2008-10-20-8</link>
			<dc:creator>b_runner</dc:creator>
			<guid>https://gin.ucoz.com/news/2008-10-20-8</guid>
			<pubDate>Mon, 20 Oct 2008 19:40:12 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Долой пиратов.</title>
			<description>Граждане. напоминаю что стоимость лицензионной CoD4 (самого ключа) 275р на igroshop.ru к примеру.</description>
			<content:encoded>Граждане. напоминаю что стоимость лицензионной CoD4 (самого ключа) 275р на igroshop.ru к примеру.</content:encoded>
			<link>https://gin.ucoz.com/news/2008-09-05-7</link>
			<dc:creator>XCat</dc:creator>
			<guid>https://gin.ucoz.com/news/2008-09-05-7</guid>
			<pubDate>Thu, 04 Sep 2008 20:34:35 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>